我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
这是10年谷歌退出中国的影响延续。 我其实不愿意承认,一个...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
今年要不是全运会在广东召开(苏的家乡) 其实他都没必要在去参...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
我前年专门去了特拉西墨涅湖古战场,汉尼拔曾经在湖边的山谷埋伏...